여태 무조건 canvas를 만들고, TMP를 할당해서 사용했는데..... ㄴ(ㅇㅅㅇ)ㄱ
진짜...진짜 몰랐다.....
앞으로 개발의 질 많이 향상될 예정....
* 사용법 차이
UI 만들 때 TextMeshPro에 UGUI를 붙이는 이유에 대한 궁금증 해결 완료....
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