강의/게임 수학 6

10/5 1-7. BODMAS

BODMAS : 보드매스, 비드매스 (괄호 사용법, 연산 순서) Bracket (괄호) - Order (위수) - Division (나눗셈) - Multiplication (곱셈) - Addition(덧셈) - Substraction (뺄셈) 6/2(1+2) → 컴퓨터 언어로 정확히 쓸 수 x 2*(1+2)로 써야함 중요한 것 : 컴퓨터가 2를 언제 계산하는지 중요한 이유 : 특정 결과를 얻기 위해 식을 쓰고 싶다면 반드시 컴퓨터가 따를 명령에 자신이 있어야 한다. 그렇지 않으면 원하는 결과를 얻을 수 없거나, 코드에 무지막지하게도 전혀 불필요한 수천 개의 괄호를 입력하게 될 것 “악순환” 자신이 무엇을 하고 있는지 모르면 괄호가 더 많다고 해서 별로 도움이 되지 않을 것 BODMAS : 보드매스, 비드..

9/28 1-6. 나머지

일상생활에서는 자주 간과되지만 비디오 게임의 세계에서는 정말 중요 정수 : 항상 둘 중 하나 (나머지가 1 or 완벽하게 나눠지고 두 개의 같은 크기 범주에 넣을 수 있다) → 짝수, 홀수 정의 게임에서 결정을 내리기 위해 임의의 숫자를 사용하고 나눗셈의 나머지 찾는 것의 예 ex. 두 플레이어의 시작 순서 rand % 2의 나머지 1 = 플레이어 1 / rand % 2의 나머지 0 = 플레이어 2 턴 타이머… 1턴 = 30초, 84초 → 3턴째, 24초(6초뒤 4턴이 된다) 84 % 30

게임 수학 : 게임 개발자가 꼭 알아야 할 핵심 수학 이론 - 목차

1. 연산 (+강의 소개) 2. 대수학, 방정식 3. 각도, 원 4. 벡터, 행렬 5. 회전, 보간 6. 확률, 통계 7. 게임개발의 여정을 계속하기 1. 연산 1) 환영 인사 2) 덧셈, 뺄셈 3) 어림수 4) 곱셈, 수학 블록 5) 나눗셈 6) 나머지 7) BODMAS 퀴즈 1 8) 거듭 제곱, 제곱/세제곱 9) 가로 계산기 10) 소수의 제곱 11) 제곱근 퀴즈 2 12) 차트, 그래프 기초 13) 그래프 아래 면적 기초 14) 기울기 측정 기초 15) 거리/속도, 시간의 관계 퀴즈 3 16) 변화율 17) 마법의 숫자 e 18. 로그 기초 19 로그 - 밑변환 공식 20) 계승, 순열 21) 기수법 22) 과학적 표기법 23) 체크포인트 퀴즈 4 24) 다음 학습