https://store.steampowered.com/app/1591450/Aka/
Aka on Steam
Find inner peace in a small, open-world game. On these carefully handcrafted islands, you can take a nap on a giant monster, feed baby dragons, take care of the fauna and flora... ...but demons from your past might come back to remind you what you want to
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저번에 20분 플레이하다가 팅겨서 끄고 자러갔는데, 도서관에 도착해서 공부하다가 이제 숨 돌릴 때가 됐기 때문에
지금까지 한 것 중에서 기억에 남는 점을 기록해본당,,,, 다음 플레이하기 전에 신기했던 기능을 잊을 수도 있을 것 같아서...ㅎ
겨울 세일 때 영상보고 재밌겠다고 생각했다.
게임에 대한 정보 중에서, 1인 개발이라는 점이 제일 놀라웠다....
가장 궁금했던 구현 방법은 건물과 캐릭터(렛서판다)가 겹쳤을 때 겹쳐진 부분의 색이 변하는 거였는데 (실루엣?)
https://rito15.github.io/posts/unity-transparent-stencil/
유니티 반투명, 스텐실 개념 익히기
목차
rito15.github.io
알파 블렌딩 쉐이더나
https://chulin28ho.tistory.com/567
유니티 URP 멀티 렌더 오브젝트 기법으로 겹쳐진면 투명화하기
뭐 이런걸 하려는데.. 보통 레거시에서는 스텐실을 이용했습니다. URP에서도 스텐실이 있는 것 같던데 .. 여하간 Daniel Santalla@danielsantalla님의 트윗을 바탕으로 https://twitter.com/danielsantalla/status/121276
chulin28ho.tistory.com
렌더 오브젝트 메터리얼로 구현할 수 있다고 하는데, 아무튼 쉐이더를 건드리는 부분인가보다!
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