- Vector3.Cross(Vector3 lhs, Vector3 rhs) : 두 벡터의 외적
cf. lhs(left hand side) : 첫 번째 매개변수 / rhs(right hand side) : 두 번째 매개변수

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.Cross.html
Unity - Scripting API: Vector3.Cross
The cross product of two vectors results in a third vector which is perpendicular to the two input vectors. The result's magnitude is equal to the magnitudes of the two inputs multiplied together and then multiplied by the sine of the angle between the inp
docs.unity3d.com
- Mathf.Lerp : 360도를 넘는 각도 고려 x
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Mathf.Lerp.html
Mathf-Lerp - Unity 스크립팅 API
Linearly interpolates between a and b by t.
docs.unity3d.com
- Mathf.LerpAngle :
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